国内通用游戏引擎排行榜 国内通用游戏引擎排名
一、市面上的主流游戏引擎有哪些
市面上的主流游戏引擎有Unity、Cocos、Unreal。
1、Unity:Unity全球游戏市场占有率49.5%,没有争议的手机游戏引擎老大。《原神》、王者荣耀游戏、《lol手机游戏》都是用Unity引擎开发的,生态成熟,资源丰盛。
3、Unreal:Unreal市场占有率为9.7%,画面效果很牛逼,目前3A大作常用的引擎,是很多主机厂商和大厂的选择,也是很多游戏美术商最熟悉的引擎。代表作品如《堡垒之夜》、《吃鸡》和开发中的《黑神话:悟空》等。
Unity的预期运用价格
Unity主流引擎胜任跨平台游戏制作unity3D支持PC、移动、主机三大不同的平台。同时Unity支持第三方插件,灵活便捷的自主研发功能,不仅在效果上可以达到UE4的渲染级别,而且Unity引擎是现在市面上壹个支持全平台的引擎。相对而言UE4目前只支持IOS,而且开发难度大。UE4的作品仅出现在PC和次时代游戏机上,而Unity引擎作品各大游戏平台比比皆是。
因此进修Unity引擎有着特别大的优势,U3D它是给众多小型开发团队、个人开发者去用的一款游戏引擎。因此你会发现,它在跨平台、自在度上会很好。然而想要做到UE这种画面,要做出更大的努力,甚至在3-4年前,它也许你不管付出多大努力、代价都不也许做到UE那种画面效果。然而现在已经不是这样了,U3D也在画面层面在给UE4靠拢。
最后就是Unity的上手难度,关于Unity的上手难度,几乎全网都有类似不太难或者很友好的点评,但这是和UE4相比,还是要下功夫去学的。如果说掌握好进修方式而且可以努力去进修的话,难度是有的然而不会特别大。主要需要把握好C#、Unity的各个功能模块。
二、目前最好的游戏引擎排行 !
1,brigade3。无限细节引擎
前者是实时光线追踪引擎,光照最牛逼。后者是体素建模。前者放出了demo,不过我PC跑不了,不了解效率如何样。后者没放出,效率有待考察。
2,CE3,虚拟4.
CE3虽然是老引擎,然而一直在更新,现在是3.6版本。计算机图形技术上一直处于领先地位。实时渲染及其强大。
虚拟4仍热衷于烘焙大法(预渲染,非实时)早期本来也要搞实时渲染的,后来好像是为了降低配置就没搞了。。。不过烘焙的优势就是光照质量更高,配置标准低。然而光照不如实时渲染正确。
最近虚拟4也放出了实时GI的demo,估计也快支持实时渲染了。
NVIDIA和微软的极致demo(壹个估计是为了卖显卡。。壹个宣传DX12)就是用的虚拟4.
因此虚拟4应该很有前景,CE感觉不太行了。
3,顽皮狗,育碧的引擎,教团1886的引擎
神海4宣传视频很牛逼。。而且顽皮狗的游戏似乎基本也不如何缩水。
育碧现在的游戏画面不错,就是优化堪忧
4,夜光,寒霜
宣传上看各种技术都俱全了。然而寒霜,还有日本的引擎都不放出干货。只放出宣传视频,不放出示范程序。因此不了解效率如何样。
加上战地的缩水可以看出,寒霜引擎效率不如何样,优化不如何样
5,unity5
unity5也支持实时GI了,这无疑是个巨大提高。不过貌似精度堪忧。
6,COD等主流游戏的引擎
以上为非专业角度,并带有部分主观猜测的个人看法。毕竟大部分引擎都不会放出SDK。甚至放出demo的引擎也没多少。因此条件不足,不好判断